martes, 24 de noviembre de 2015

ANTECEDENTES Y APLICACIONES DE LA INFORMATICA


BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA

PREPARATORIA REGIONAL ENRIQUE CABRERA BARROSO

INFORMÁTICA I

GLORIA DIAZ LAINES

correo:gloria.diaz.laines@gmail.com

1DV

                                                     GELACIO SALAS ORTEGA
           
                                                     24/11/15



“HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se
Remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
Consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
Rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
Almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.
A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
Fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pas calina inventada por Blaise Pascal (1623 -
1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con
Estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes,
Y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las
Ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un
Automóvil.

“ANTIGUAS MAQUINAS PARAR REALIZAR CALCULOS”
Fue creado, hace aproximadamente 4.000 a.C., un aparato muy simple formado por una placa de arcilla donde se movían piedras que auxiliaban en los cálculos. Ese aparato era llamado ABACO - palabra de origen Fenicio. Cerca del 200 a.C.
 EL ÁBACO: estaba formado por una moldura rectangular de madera con varillas paralelas y piedras agujereadas que se deslizaban por estas varillas.




El próximo paso en la historia de las computadoras (año de 1642), ocurrió cuando un francés de 18 años de nombre Blaise Pascal, inventó la primera máquina de sumar: la PASCALINA, la cual ejecutaba operaciones aritméticas cuando se giraban los discos que estaban engranados, siendo así la precursora de las calculadoras mecánicas.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pas calina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pas calina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.





“GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS”

Primera Generación: En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Ilustración 1: Uso de tubos de vacío Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Primera generación Página 9 Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Competer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bolsines Machines). Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado. Primera generación Página 10 La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.













Segunda Generación: Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Ilustración 2: Uso de transistores Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Segunda generación Página 12 En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de este, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar.















Tercera generación: Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Ilustración 3: Uso de circuitos integrados. Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. Tercera generación Página 16 La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Hoyen - Wells participa con su computadora DPS con varios modelos.
















Cuarta Generación: Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 1976 Steve Bosnia y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de Quinta generación Página 19 palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kendall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). Ilustración 4: uso de circuitos integrados de alta densidad. No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.


  
Quinta Generación: En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Quinta generación Página 22 El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.








“APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS”
Como se ha mencionado, actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se aplique la tecnología informática. La computación ha invadido, para bien, casi todas las actividades del ser humano, posibilitando la reducción de precios de productos que antiguamente se realizaban por métodos manuales, la manufactura y distribución de mejores bienes de consumo hasta regiones distantes del planeta, el desarrollo de mejores y más útiles medicamentos, la reducción de los precios de los servicios de transporte internacional, la proliferación de servicios financieros y bancarios disponibles casi en cualquier lugar de la tierra, etcétera.




Ciencia:
 La ciencia avanza a pasos agigantados gracias a la aplicación de recursos informáticos: se realizan investigaciones arqueológicas más confiables utilizando el radar, el sonar y las computadoras para analizar las características de los vestigios encontrados en excavaciones; se realizan viajes espaciales y se envían naves a Marte o a cualquier otro planeta, con robots capaces de fotografiar su superficie, recoger y analizar muestras de rocas (Figura 25), etcétera; pueden hacerse simuladores de terremotos para estudiar los posibles daños a una ciudad; se diseñan nuevos simuladores de vuelos para abaratar el costo de aprender a volar un avión y muchas aplicaciones científicas más.








Administración y economía:
 En la administración y en la economía, indudablemente la computadora tiene un sinfín de aplicaciones: programas de cálculos financieros, contables y administrativos; control automático de procesos administrativos; toma de decisiones más confiables; control de inversiones y rentabilidad de proyectos; automatización de cálculos económicos, y programas que permiten llevar un control, minuto a minuto de las operaciones de las bolsas de valores. Es posible hacer transacciones comerciales y financieras a través de redes públicas y privadas como Internet; llevar el control y administración de las nóminas; el control de los pensionados; hacer evaluación de proyectos, y muchas aplicaciones más.

Diseño, manufactura e ingeniería:

 Los novedosos programas computacionales para la asistencia al diseño por computadora (CAD), para la asistencia automatizada de la manufactura (CAM) y otros de control de operaciones en los procesos de producción (Figura 27), así como la automatización de los estudios de tiempos y movimientos, permiten aumentar la producción y reducir los costos en la industria, el comercio o incluso en el arte. La investigación de operaciones se ha beneficiado enormemente con el uso de las computadoras, sobre todo en cuanto a la simulación de procesos. Utilizando programas de simulación se logran diseñar líneas de producción con mayor productividad y menores costos, con lo que se optimiza el uso de los recursos de la industria. La robótica también contribuye a la producción en masa, dejando las tareas repetitivas y tediosas en “manos” de robots y máquinas computadorizadas, para dejar al hombre las labores creativas que le benefician física y espiritualmente.








Ecología y medio ambiente:
 Los recursos informáticos, como todos los recursos del planeta, no son infinitos; es decir, la mayoría de ellos son perecederos porque provienen de fuentes naturales que algún día no existirán más en la Tierra. El ser humano es el único animal que tiene la capacidad de transformar los sistemas ecológicos para bien o para mal. La mayoría de las veces los hombres y las mujeres modifican el ambiente de manera irreversible, provocando serios daños a la naturaleza. Con las computadoras es posible detectar y prevenir algunos de estos daños ecológicos, como los agujeros de ozono en los polos.







Medicina:
Naturalmente la ciencia médica, la biología y las actividades psiquiátricas y psicológicas han sido de las más beneficiadas por la informática y los grandes avances en la microelectrónica y las tecnologías del láser. Con los adelantos modernos se aceleran los procesos de investigación, se facilitan las intervenciones quirúrgicas (Figura 29), y se posibilita el control de pacientes y expedientes clínicos de manera automática y sencilla. El uso de las computadoras se ha vuelto imprescindible en los hospitales y en las clínicas, para realizar los diagnósticos médicos mediante máquinas automáticas .Incluso, las computadoras han permitido descifrar el mapa completo del Genoma Humano, que permite aplicar nuevos tratamientos para contrarrestar las enfermedades genéticas. Existen programas que permiten, con base en datos históricos y experiencias sintomáticas, realizar diagnósticos y tratamientos casi automáticamente por computadora .Actualmente se realizan operaciones que se transmiten por Internet, en las cuales pueden estar participando doctores ubicados a miles de kilómetros unos de otros. El proyecto Internet II, basado en comunicaciones por satélite y a través de fibras ópticas, permite realizar estas intervenciones en tiempo real.










Educación:
 La educación está cambiando con la inclusión de los sistemas informáticos en las escuelas. El uso de las computadoras en la mayoría de las actividades cotidianas del ser humano obliga a las escuelas y universidades a considerar a la informática como una materia obligatoria, independientemente de los estudios que realizará el estudiante. Ya es común en muchas escuelas, contar con salones de clases con computadoras y sistemas electrónicos. Las oficinas y bibliotecas escolares utilizan las computadoras indispensablemente. La cultura informática es una necesidad no sólo de los países más desarrollados, sino de cualquier nación que pretenda sobrevivir y competir comercialmente en un mundo cada día más pequeño, debido a las comunicaciones, a los medios de transporte y a los sistemas informáticos. Cualquier obrero, empleado, profesionista o ama de casa tendrá necesidad alguna vez de utilizar una computadora. Incluso las labores agrícolas y ganaderas se han visto potenciadas por esta útil herramienta. Es por eso que la informática es una necesidad primordial que tendrán que reconocer todas las instancias educativas de todos los países.


Aplicaciones Militares:
 Los mayores avances de las tecnologías informáticas, de comunicaciones y en general en cualquier campo de la ciencia se han dado en el ámbito de la guerra. No en balde la marina y el ejército estadounidenses colaboraron con las universidades en el desarrollo de la computación y las redes de comunicaciones como Internet, por ejemplo. Esto habla de las aplicaciones de la informática en lo militar y en la educación, sin dejar a un lado el uso de las computadoras en la política y las relaciones internacionales La mayor parte de los proyectos científicos relacionados con la aeronáutica y el espacio se vieron influidos por la guerra en la mayoría de los países. Es por eso que en la Alemania de mediados de siglo es en donde se desarrolla la tecnología de los primeros misiles y se dan las bases para construir las primeras bombas nucleares. La aviación alcanzó sus mayores avances con la Segunda Guerra Mundial y la carrera espacial se desarrolló rápidamente en el período de la “guerra fría” entre Rusia con su bloque de países comunistas y Estados Unidos y sus aliados.







Arte y cultura:
 El arte en todas sus manifestaciones: música, danza, pintura, arquitectura, poesía, teatro, cine, literatura, y muchas otras, adquieren nuevas dimensiones con la introducción de los sistemas de cómputo y la programación para la realización de sus actividades. Se producen obras de inigualable calidad de sonido y video utilizando los sistemas digitales (Figura 32). Las modernas computadoras, que permiten proceso distribuido a grandes velocidades, y compresión digital de datos, facilitan las labores de diseño y animación de imágenes. Se pueden crear películas utilizando únicamente computadoras, como es el caso de las de la empresa Pixar: Hoy Storey, producción animada completamente por poderosas computadoras; Wall, película de ciencia ficción, y Ratatouille, que trata sobre la historia de una simpática rata animada.








“TIPOS DE TECLADOS”


La palabra teclado hace referencia a un periférico de entrada conformado por un conjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una computadora u otro dispositivo.
Está compuesto por teclas alfanuméricas (letras y números), de  puntuación (punto, coma, barra inclinada, dos puntos),  y especiales (funciones de operación, control, etc.)
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.






Teclas especiales

Algunas teclas en el teclado tienen funciones específicas que tal vez no conozcas. A continuación te presentamos algunas de ellas.
Tabulador: Te permite desplazarte de un objeto a otro o avanzar 5 caracteres, según la tarea que estés realizando.
Swift, Mayus o tecla de las mayúsculas: Para teclear una letra mayúscula, presiona la tecla Mayus al mismo tiempo que la tecla de la letra. Al presionar Mayus al mismo tiempo que una tecla que no corresponde a una letra verás aparecer el carácter que está en la parte superior de la tecla en cuestión.
Alta Gr: En los teclados internacionales, <Alta Gr> te brinda acceso a ciertos caracteres en las teclas que contienen más de dos caracteres. Para teclear la letra o carácter especial que se encuentra en la parte inferior derecha de la tecla, basta con presionar <Alta Gr> al mismo tiempo que la tecla en cuestión.
Carl (control): Esta tecla se utiliza en muchos accesos directos; además, si la mantienes presionada puedes seleccionar varios objetos a la vez.
Bloc Despale (bloquear desplazamiento): antes, presionar esta tecla al mismo tiempo que la tecla de la flecha hacia arriba o hacia abajo trasladaba el cursor de una página a otra, en vez de pasar de una línea a otra. Sin embargo, con el tiempo la barra de desplazamiento en la pantalla remplazó a la tecla <Bloc Despale>, por lo que esta última ya casi no se utiliza e incluso las aplicaciones más recientes no la reconocen.
Inserta (insertar): Al presionar esta tecla tienes dos posibilidades al teclear. Con la primera de ellas, lo que escribes aparece antes del cursor y empuja hacia la derecha el texto que se encuentre a continuación. La segunda opción hace que el texto que tecleas remplace al texto que se encuentra a la derecha del cursor.
Bloc Núm. (Bloquear números): Presionar esta tecla activa el teclado numérico; si Bloc Núm. no está activada, las flechas y las teclas especiales en el teclado numérico sí lo están. El teclado numérico es un conjunto de números en orden inverso al de las teclas en un teléfono. En el teclado de las computadoras de escritorio, el teclado numérico se encuentra en la parte derecha del teclado. Sin embargo, en las computadoras portátiles, aparece inserto en las teclas normales, y los números que le corresponden suelen encontrarse en la parte inferior de ciertas teclas (por lo general, las teclas que se encuentran en la parte derecha del teclado).
Bloc Mayus (bloquear mayúsculas): Presionar esta tecla una sola vez te permite teclear en mayúscula de forma continua sin necesidad de mantener la tecla Mayus presionada al mismo tiempo. Para volver a las letras minúsculas basta con presionar Bloc Mayus nuevamente. Esta tecla especial debe utilizarse para escribir de forma consecutiva más de una letra mayúscula; Bloc Mayus no tiene ningún efecto en las teclas de número ni en las teclas especiales.
Impar Pont (imprimir pantalla): Esta tecla te permite obtener imágenes de la pantalla completa. Para más información consulta las secciones “Imprimir Pantalla" y "Otras funciones prácticas” de esta guía.





“WINDOWS Y MAC”
Windows y Macos son sistemas operativos comerciales, en este aspecto tenemos una competencia muy parecida, sin embargo, hay que decir que el hecho que sea comerciales no es que realmente rindan igual, veamos porqué.
Adaptación de software y hardware
Un punto muy importante es cómo responde nuestro sistema operativo al hardware del ordenador. Microsoft no cuenta con un equipo propio donde Windows se adapte al cien por ciento a la PC, sin embargo su desempeño es óptimo.
Apple por su parte toma la delantera en este punto ya que además de crear su sistema operativo también fabrica y adapta cada parte de los ordenadores con las características de Mac OS X.


Estabilidad y Soporte
Windows es el sistema operativo que más distribuido se encuentra por el mundo, sin embargo muchos usuarios se han quejado de la inestabilidad que presentan algunas versiones.
Mac por su parte ofrece gran estabilidad porque el software es creado adaptándose 100% al hardware.
Programas instalados
Estos ordenadores tienen sus diferencias al momento de la compra. Una PC con Windows solamente viene con su sistema operativo, Bordad, bloc de notas y Microsoft de prueba (en el mejor de los casos).
Por su parte Mac está pensado para que el usuario que lo utilice pueda comenzar a trabajar desde el momento que abre la caja. Dentro del software gratuito que incorpora encontramos editores de texto, música y demás



“DESCRIBIR EL TECLADO PARA WINDOWS
La tecla Windows :también conocida como tecla Inicio, o tecla Súper en sistemas *NIX, es una tecla del teclado de computadora para Microsoft, introducido originalmente para el sistema operativo Windows 95.En los teclados que carecen de la tecla Windows, la combinación de teclas Ctrl+Esc se pueden presionar en su lugar, aunque sin algunas funcionalidades.1Históricamente, la adición de dos teclas Windows y una tecla de menú marcó el cambio del teclado de 101/102 teclas a la de 104/105: en comparación con el esquema anterior, una clave de Windows fue colocado entre la tecla Control a la izquierda y Alta izquierda, otra de las claves de Windows e –inmediatamente a su derecha– una tecla de menú se coloca entre la tecla Altar (o la tecla Alta derecha en los teclados que carecen de Altar) y la tecla Control derecho. En portátiles y otros teclados compacto es común tener una sola tecla Windows (normalmente a la izquierda). Además, en series de entretenimiento de Microsoft Desktop (diseñado para Windows Vista), la clave de Windows está en el centro del teclado, a continuación todas las claves de otros (en los pulgares de los usuarios de descanso)


REFERENCIAS:



martes, 29 de septiembre de 2015

                                                                                                                                                        
           “BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA

DE PUEBLA”
“PREPARATORIA  REGIONAL ENRIQUE CABRERA
BARROSO”

INFORMÁTICA 1

GELACIO SALAS ORTEGA

DIAZ LAINES GLORIA







¿QUÉ ES UN NAVEGADOR DE INTERNET?

Un navegador web (en inglés, web browser) es un softwareaplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).


"MEJORES NAVEGADORES DEL MUNDO"







1 - Mozilla Firefox

Incluye, entre otras cosas, corrector ortográfico, navegación por pestañas mejorada, navegación asistida de acuerdo a la ubicación geográfica, entre otras características. Todo esto y mucho más le convierte en el número uno de los mejores navegadores de Internet.




2 - Google Chrome

El navegador de la gigantesca compañía Google, diseñado para una navegación más rápida y funcional que sus competidores. Tiene una interface más simple y sus tiempos de carga son menores a los de otros navegadores. Además es bastante seguro, advierte al usuario de casi todos los riesgos posibles.













3 - Internet Explorer

El navegador más utilizado a nivel mundial, gracias a que viene por defecto en el sistema operativo Windows. Ha sido criticado por tener múltiples fallas de seguridad, velocidad y estabilidad. Sin embargo, la versión 9 del navegador corrige muchos defectos y asoma como un gran competidor entre los otros navegadores, estando en el Top 3 de los mejores navegadores de Internet.

4 - Apple Safari

El navegador preferido en los ordenadores con el sistema operativo Mac OS X. Sin embargo también está disponible para usuarios de Windows con funciones más básicas.

5 - Opera

Este es un navegador orientado a proporcionar mayor seguridad. Tiene una protección contra software malicioso y suplantación de identidad, además de encriptación de los datos. Además es uno de los más rápidos del mercado. Se merece su puesto número 5 entre los mejores navegadores de Internet.

6 - Maxthon

Navegador diseñado en China, Maxthon es capaz de modificar su interface de usuario para adaptarse a las necesidades del usuario. También tiene un potente bloqueador de anuncios y publicidad no deseada.

7 - Flock

Este navegador afirma tener un mejor soporte y compatibilidad con características de la Web 2.0 y redes sociales. Está disponible en muchos sistemas operativos, como Windows, Mac OS X, Linux y Free BSD. Merecido puesto 7 entre los mejores navegadores de Internet.

8 - Phase Out

Este navegador destaca por su interface de usuario, que puede ser cambiada fácilmente y es muy agradable a la vista. También cuenta con excelentes medidas de seguridad. Solo está disponible para usuarios de Windows

9 - Avant

Un navegador pensado en la accesibilidad y facilidad de uso. Además, es bastante estable, reconoce los movimientos del mouse para ejecutar acciones y se congela menos que otros navegadores. Sin embargo, solo está disponible para Windows. Puesto 9 entre los mejores navegadores de Internet.

10.-Avant Browser
Lo más destacado de este navegador es su bajo consumo de memoria, descargas de ficheros de video, acelerador de descargas integrado y navegación privada.












"GABINETE"
El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean materiales como el plástico y metales como el aluminio y el acero, y básicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC, es decir discos rígidos, unidades ópticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y demás, y se diferencian entre sí por su tamaño y al tipo de computadora a la que está destinada.




"SOFWARE"
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.








"TARJETA MADRE"
La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del computador. Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que debemos escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en continuo riesgo el rendimiento del equipo, impidiendo que la comunicación entre los componentes sea realizada a la velocidad normal, además puede hacer que el computador se vuelva inestable, causando bloqueos constantes en el sistema operativo.









"HARDWARE"
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. 
La pantalla, el teclado, el monitor y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.















"FUENTE DE PODER"
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o  computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente










"TARJETAS DE CONTROLADAS"
  Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.  La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas  integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc.






“MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO”
BIT= 1 digito binario
BYTE=8 BITS= 1 carácter
KILOBYTE=1024 bytes
MEGABYTE=1024 kilobytes
GIGABYTE=1024 megabytes
TERABYTE=1024 gigabytes
PETABYTE=1024 terabytes
EXABYTE=1024 petabytes
ZETTABYTE=1024 exabytes
YOTTABYTE=1024 zettabytes
BRONTOBYTE=1024yottabytes
GEOPBYTE=1024 brontobytes


 

“CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS”


1.    ¿CUÁLES SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO?
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.
            disco duro
            Unidad de cd
            USB
            SD
2.    ¿ESTA LA INFORMACIÓN EN LA MEMORIA RAM GUARDADA PERMANECE?
            No porque se borra cada que se apaga
3.    ¿CUÁL ALMACENAN MAS INFORMACIÓN, UN DISCO DURO O UNA MEMORIA USB (FLASH)?

 El disco duro almacena más información debido a su capacidad que llega a                                              sobre pasar lo 800 GB y la memoria USB solo logra almacenar hasta los 64 GB

4.    ¿CUÁNTOS BITS OCUPA LA PALBRA HARDWARE?

64 bits

5.    ¿QUÉ ES SOFTWARE Y CON QUE OTRO NOMBRE SE LE CONOCE?

Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas. y también se le conoce como sistema operativo.

6.    ¿QUÉ ANTIVIRUS TIENEN LAS COMPUTADORAS DEL LABORATORIO?
                Avira
7.    ¿EN QUÉ LENGUAJE CODIFICA LA INFORMACIÓN LA COMPUTADORAS?

En el código binario
     8. ¿PARA QUÉ SIRVE LA AYUDA Y MENCIONA LA BUSCA SE REALIZÓ EN CLASE?

      9. ¿CUÁLES SON LAS MARCAS DE FORMATO?

“TARJETA MADRE”


“ELEMENTOS DE LA TARGETA MADRE”


NOMBRE
FUNCIÓN
IMAGEN
CPU
Este componente acepta la entrada de datos, procesa la información y la envía a cualquier componente que se encarga de ejecutar la acción

BIOS
Este se ejecuta cada vez que se reinicia la computadora, el procesador encuentra la instrucción en el vector de reset y ejecuta la primera línea de código del BIOS que es de salto incondicional y remite a una dirección más baja en la BIOS.

 
PILA
La batería de la computadora le da energía al Chip del BIOS que es el encargado de administrar la configuración de hardware básica de la computadora

MEMORIA RAM
La memoria RAM es una memoria que se caracteriza por ser volátil, desaparece cuando apagamos el ordenador. Al contrario que esta memoria, los datos almacenados en el disco duro permanecen cuando apagamos nuestro sistema

TARJETAS CONTROLADORAS
Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como discos duros, disquete, teclado o monitor.
Pueden ser de sonido, red, vidrio, fax. Y módem.


 

 


 “LOS 5 TIPOS DE SOFTWARE”


SOFTWARE
EJEMPLOS
SISTEMA OPERATIVO
Windows, Linux, Unix
APLICACION
word, office, Microsoft
RED
, Firefox, Google chrome
LENGUAJE.
visual, Basic, fortran
VIRUS
Morris, nimda, i love you, viernes 13, troyanos, gusanos, bombas



“NOMBRE DE LAS SIGUIENTES TECLAS”

TECLA
NOMBRE
FUNCIÓN





ESCAPAR


Cancelar la tarea actual




TAB KEY


se utiliza para avanzar el cursor a la siguiente tabulación.



TECLA DE APLICACIÓN
Abrir un menú de comandos relacionados con una selección en un programa. Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección.






RETROCESO
Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado





SUPRIMIR
Eliminar el carácter situado detrás del cursor o el texto seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la papelera de reciclaje


ENTER
Presione Entrar para mover el cursor hasta el inicio de la siguiente línea. En un cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado.


 


SHIFT
Es una tecla modificadora en un teclado, usado para escribir mayúsculas y otros caracteres “superiores”.



CONTROL
Tecla modificadora que, cuando se pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación especial.




BLOG MAYUS
Activará un modo en el teclado en el cual las teclas aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete la tecla shif.




INICIO


Abrir el menú Inicio




TECLA ALTERNATIVA
Es una tecla modificadora que se usa para acceder a menús y otros atajos de teclado.




ALT GRAFICO
Es una tecla modificadora encontrada en algunos teclados de computadora y comúnmente usada para escribir caracteres que inusualmente se localizan en la distribución del teclado.


 

 

 “COMBINACIONES DE TECLAS”


Alt +Tab
Cambia el foco entre ventanas. Cuando usas esta combinación de  teclas, se muestra la lista de ventanas que se pueden seleccionar  con la tecla TAB. Basta con soltar las teclas para cambiar al foco a la ventana seleccionada.
Alt+Barrra espaciadora
Abre el Menú de Ventana de la ventada enfocada
Tab(en una ventana)
Cambia el foco entre los objetos de un panel.
Shif+ Tab(en una ventana)
F3 en el escritorio de windws
Abrir el buscador de Windows
Control+ F1
Re pag
Subir una pantalla cada ves
Av Pag
Bajar una pantalla cada ves
Windows
Mostrar el menú de inicio
F1
Ventana de ayuda
F2
Cambiar el nombre del objeto señalado
Control+ C
Copiar objeto señalado
Control + V
Pegar un objeto

 

 

 “TIPO DE ARCHIVOS”


*.wma:
Windows media audio
*pptx:
Power  Point
*exe:
Archivo ejecutable
*gif:
Intercambio de gráficos
*avi:
videos
*jpg:
Formato de imagen
*mp3:
audio
*wav:
audio
*xlsx:
Hojas de calculo
*docx:
office
*bmp:
imagen
*wmv:
Windows media video


“ELEMENTOS DE OFFICE”










“VIDEO DE LAS PARTES DE LA TAJETA MADRE”



https://www.youtube.com/watch?v=jGsjZB-9_k8





“REFERENCIAS”